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Java复健系列(2):Java的类与对象

1. 类的定义

对示例的说明:

  • public 是类的修饰符,表明该类是公共类,可以被其他类访问。修饰符将在下节讲解。
  • class 是定义类的关键字。
  • Dog 是类名称。
  • name、age是类的成员变量,也叫属性;bark()、hungry() 是类中的函数,也叫方法。

一个类可以包含以下类型变量:

  • 局部变量:在方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
  • 成员变量:成员变量是定义在类中、方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化(分配内存)。成员变量可以被类中的方法和特定类的语句访问。
  • 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。static 也是修饰符的一种,将在下节讲解。

1.1. 构造方法

  • 在类实例化的过程中自动执行的方法叫做构造方法,它不需要你手动调用。构造方法可以在类实例化的过程中做一些初始化的工作。

  • 构造方法的名称必须与类的名称相同,并且没有返回值。

  • 每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认的构造方法。

  • 构造方法不能被显示调用。

  • 构造方法不能有返回值,因为没有变量来接收返回值。

  • 构造方法前可以添加修饰符

特性:

  • 名字与类名相同。
  • 没有返回值,但不能用 void 声明构造函数。
  • 生成类的对象时自动执行,无需调用。

1.2. 在 Java 中定义一个不做事且没有参数的构造方法的作用

Java 程序在执行子类的构造方法之前,如果没有用 super()来调用父类特定的构造方法,则会调用父类中“没有参数的构造方法”。因此,如果父类中只定义了有参数的构造方法,而在子类的构造方法中又没有用 super()来调用父类中特定的构造方法,则编译时将发生错误,因为 Java 程序在父类中找不到没有参数的构造方法可供执行。解决办法是在父类里加上一个不做事且没有参数的构造方法。

1.3. 创建对象

对象是类的一个实例,创建对象的过程也叫类的实例化。对象是以类为模板来创建的。

在Java中,使用new关键字来创建对象,一般有以下三个步骤:

  • 声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
  • 实例化:使用关键字new来创建一个对象。
  • 初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

1.4. 对象实例与对象引用有何不同?

对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。一个对象引用可以指向 0 个或 1 个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);一个对象可以有 n 个引用指向它(可以用 n 条绳子系住一个气球)。

1.5. 成员变量与局部变量的区别有哪些?

  1. 从语法形式上看:成员变量是属于类的,而局部变量是在代码块或方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被 public,private,static 等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及 static 所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被 final 所修饰。
  2. 从变量在内存中的存储方式来看:如果成员变量是使用static修饰的,那么这个成员变量是属于类的,如果没有使用static修饰,这个成员变量是属于实例的。而对象存在于堆内存,局部变量则存在于栈内存。
  3. 从变量在内存中的生存时间上看:成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动消失。
  4. 成员变量如果没有被赋初值:则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外:被 final 修饰的成员变量也必须显式地赋值),而局部变量则不会自动赋值。

2. 访问修饰符

修饰符 说明
public 公有,对所有类可见
protected 受保护的,对同一包内类和所有子类可见
private 私有的,同一类内可见
默认 同一包内可见,默认无修饰符

protected and private 不能修饰类和接口

2.1. public

由于类的继承性,类所有的public方法和变量都能被其子类继承。

2.2. protected

基类的 protected 成员是包内可见的,并且对子类可见;
若子类与基类不在同一包中,那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的protected方法,而不能访问基类实例的protected方法。

2.3. private

private变量通过get/set函数访问

2.4. 默认的:不使用任何关键字

不使用任何修饰符声明的属性和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为public。

2.5. 关键字的继承

  • 父类中声明为public的方法在子类中也必须为public。
  • 父类中声明为protected的方法在子类中要么声明为protected,要么声明为public。不能声明为private。
  • 父类中默认修饰符声明的方法,能够在子类中声明为private。
  • 父类中声明为private的方法,不能够被继承。

3. 作用域

  • 类级变量:又称全局级变量或静态变量,需要使用static关键字修饰,你可以与 C/C++ 中的 static 变量对比学习。类级变量在类定义后就已经存在,占用内存空间,可以通过类名来访问,不需要实例化。
  • 对象实例级变量:就是成员变量,实例化后才会分配内存空间,才能访问。
  • 方法级变量:就是在方法内部定义的变量,就是局部变量。
  • 块级变量:就是定义在一个块内部的变量,变量的生存周期就是这个块,出了这个块就消失了,比如 if、for 语句的块。块是指由大括号包围的代码,例如:
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    {
    int age = 3;
    String name = "www.yq1012.com";
    // 正确,在块内部可以访问 age 和 name 变量
    System.out.println( name + "已经" + age + "岁了");
    }
    // 错误,在块外部无法访问 age 和 name 变量
    System.out.println( name + "已经" + age + "岁了");

说明

  • 方法内部除了能访问方法级的变量,还可以访问类级和实例级的变量。
  • 块内部能够访问类级、实例级变量,如果块被包含在方法内部,它还可以访问方法级的变量。
  • 方法级和块级的变量必须被显示地初始化,否则不能访问。

3.1. This

this 关键字用来表示当前对象本身,或当前类的一个实例,通过 this 可以调用本对象的所有方法和属性。this 只有在类实例化后才有意义。

3.1.1. 使用this区分同名变量

成员变量与方法内部的变量重名时,希望在方法内部调用成员变量,这时候只能使用this。

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public class Demo {
public String name;
public int age;
//构造方法
public Demo(){
this("程序员", 3);
}
public Demo(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}

3.1.2. 作为方法名来初始化对象

  • 在构造方法中调用另一个构造方法,调用动作必须置于最起始的位置。
  • 不能在构造方法以外的任何方法内调用构造方法。
  • 在一个构造方法内只能调用一个构造方法。

3.1.3. 作为参数传递

需要在某些完全分离的类中调用一个方法,并将当前对象的一个引用作为参数传递时。

3.2. 成员变量与局部变量的区别有哪些?

  1. 从语法形式上看:成员变量是属于类的,而局部变量是在代码块或方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被 public,private,static 等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及 static 所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被 final 所修饰。
  2. 从变量在内存中的存储方式来看:如果成员变量是使用static修饰的,那么这个成员变量是属于类的,如果没有使用static修饰,这个成员变量是属于实例的。而对象存在于堆内存,局部变量则存在于栈内存。
  3. 从变量在内存中的生存时间上看:成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动消失。
  4. 成员变量如果没有被赋初值:则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外:被 final 修饰的成员变量也必须显式地赋值),

4. 方法重载

在Java中,同一个类中的多个方法可以有相同的名字,只要它们的参数列表不同就可以,这被称为方法重载(method overloading)。参数列表又叫参数签名,包括参数的类型、参数的个数和参数的顺序,只要有一个不同就叫做参数列表不同。

重载是面向对象的一个基本特性。方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错,这叫做重载分辨。

  • 参数列表不同包括:个数不同、类型不同和顺序不同。
  • 仅仅参数变量名称不同是不可以的。
  • 跟成员方法一样,构造方法也可以重载。
  • 声明为final的方法不能被重载。
  • 声明为static的方法不能被重载,但是能够被再次声明。

5. 类创建时的基本运行顺序

  • main
  • class init
  • class 构造函数
  • new 完成,继续main
  • 执行完毕

6. 声明规则

  • 一个源文件中只能有一个public类。
  • 一个源文件可以有多个非public类。
  • 源文件的名称应该和public类的类名保持一致。例如:源文件中public类的类名是Employee,那么源文件应该命名为Employee.java。
  • 如果一个类定义在某个包中,那么package语句应该在源文件的首行。
  • 如果源文件包含import语句,那么应该放在package语句和类定义之间。如果没有package语句,那么import语句应该在源文件中最前面。
  • import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。
  • 类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类和final类等。这些将在后续章节介绍。
  • 除了上面提到的几种类型,Java还有一些特殊的类,如内部类、匿名类。

7. 其他

7.1. StringBuilder与StringBuffer

简单的来说:String 类中使用 final 关键字修饰字符数组来保存字符串,private final char value[],所以 String 对象是不可变的。在 Java 9 之后,String 类的实现改用 byte 数组存储字符串 private final byte[] value;

而 StringBuilder 与 StringBuffer 都继承自 AbstractStringBuilder 类,在 AbstractStringBuilder 中也是使用字符数组保存字符串char[]value 但是没有用 final 关键字修饰,所以这两种对象都是可变的。

线程安全性:String 中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder 是 StringBuilder 与 StringBuffer 的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如 expandCapacity、append、insert、indexOf 等公共方法。StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

性能:每次对 String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象。StringBuffer 每次都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用 StringBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

  1. 操作少量的数据: 适用 String
  2. 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuilder
  3. 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuffer

7.2. Object类

Object 类是一个特殊的类,是所有类的父类。它主要提供了以下 11 个方法:

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public final native Class<?> getClass()//native方法,用于返回当前运行时对象的Class对象,使用了final关键字修饰,故不允许子类重写。

public native int hashCode() //native方法,用于返回对象的哈希码,主要使用在哈希表中,比如JDK中的HashMap。
public boolean equals(Object obj)//用于比较2个对象的内存地址是否相等,String类对该方法进行了重写用户比较字符串的值是否相等。

protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException//naitive方法,用于创建并返回当前对象的一份拷贝。一般情况下,对于任何对象 x,表达式 x.clone() != x 为true,x.clone().getClass() == x.getClass() 为true。Object本身没有实现Cloneable接口,所以不重写clone方法并且进行调用的话会发生CloneNotSupportedException异常。

public String toString()//返回类的名字@实例的哈希码的16进制的字符串。建议Object所有的子类都重写这个方法。

public final native void notify()//native方法,并且不能重写。唤醒一个在此对象监视器上等待的线程(监视器相当于就是锁的概念)。如果有多个线程在等待只会任意唤醒一个。

public final native void notifyAll()//native方法,并且不能重写。跟notify一样,唯一的区别就是会唤醒在此对象监视器上等待的所有线程,而不是一个线程。

public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException//native方法,并且不能重写。暂停线程的执行。注意:sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁 。timeout是等待时间。

public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException//多了nanos参数,这个参数表示额外时间(以毫微秒为单位,范围是 0-999999)。 所以超时的时间还需要加上nanos毫秒。

public final void wait() throws InterruptedException//跟之前的2个wait方法一样,只不过该方法一直等待,没有超时时间这个概念

protected void finalize() throws Throwable { }/

7.3. BigDecimal

7.3.1. BigDecimal 的用处

《阿里巴巴Java开发手册》中提到:浮点数之间的等值判断,基本数据类型不能用==来比较,包装数据类型不能用 equals 来判断。 具体原理和浮点数的编码方式有关,这里就不多提了,我们下面直接上实例:

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float a = 1.0f - 0.9f;
float b = 0.9f - 0.8f;
System.out.println(a);// 0.100000024
System.out.println(b);// 0.099999964
System.out.println(a == b);// false

具有基本数学知识的我们很清楚的知道输出并不是我们想要的结果(精度丢失),我们如何解决这个问题呢?一种很常用的方法是:使用使用 BigDecimal 来定义浮点数的值,再进行浮点数的运算操作。

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BigDecimal a = new BigDecimal("1.0");
BigDecimal b = new BigDecimal("0.9");
BigDecimal c = new BigDecimal("0.8");

BigDecimal x = a.subtract(b);
BigDecimal y = b.subtract(c);

System.out.println(x); /* 0.1 */
System.out.println(y); /* 0.1 */
System.out.println(Objects.equals(x, y)); /* true */

7.3.2. BigDecimal 的大小比较

a.compareTo(b) : 返回 -1 表示 a 小于 b,0 表示 a 等于 b , 1表示 a 大于 b

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BigDecimal a = new BigDecimal("1.0");
BigDecimal b = new BigDecimal("0.9");
System.out.println(a.compareTo(b));// 1

7.3.3. BigDecimal 保留几位小数

通过 setScale方法设置保留几位小数以及保留规则。保留规则有挺多种,不需要记,IDEA会提示。

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BigDecimal m = new BigDecimal("1.255433");
BigDecimal n = m.setScale(3,BigDecimal.ROUND_HALF_DOWN);
System.out.println(n);// 1.255

7.3.4. BigDecimal 的使用注意事项

注意:我们在使用BigDecimal时,为了防止精度丢失,推荐使用它的 BigDecimal(String) 构造方法来创建对象。

7.3.5. 总结

BigDecimal 主要用来操作(大)浮点数,BigInteger 主要用来操作大整数(超过 long 类型)。

BigDecimal 的实现利用到了 BigInteger, 所不同的是 BigDecimal 加入了小数位的概念